Dobra książka o tworzeniu horrorów. W przystępny sposób przedstawia elementy na które warto zwrócić uwagę przy projektowaniu gier horrorowych. Jest poparta dobrymi przykładami dobrych jak i złych rozwiązań. Tłumaczy/uświadamia również, dlaczego ludzie boją się podczas grania w horrory i jakie procesy w głowie za tym idą. Bardzo wartościowa dla osoby zaczynającej przygodę z tworzeniem horrorów. Systematyzująca wiedzę dla osob bardziej obytych z tematem.