E-book
9.99
drukowana A5
29.99
drukowana A5
kolorowa
52.94
Czynniki Strachu w Grach Wideo

Czynniki Strachu w Grach Wideo


5
Objętość:
97 str.
W księgarniach:
ISBN:
978-83-8189-120-2
E-book
za 9.99
drukowana A5
za 29.99
drukowana A5
kolorowa
za 52.94

O książce

Dlaczego dobry horror straszy a zły wywołuje salwy śmiechu? Książka „Czynniki Strachu w Grach Wideo” odpowiada na to i wiele innych pytań z zakresu psychologii horroru. Pokazuje jakie czynniki wpływają pozytywnie na jakość gry wideo a które skutecznie niszczą doznania i odczucia gracza. Jest to poradnik obowiązkowy dla twórców gier oraz zbiór ciekawostek dla graczy, chcących spojrzeć od kuchni na ich ulubione produkcje. Jest to wydanie drugie, poprawione. Zawiera dodatkowe opisy i grafy.

Opinie

Gość

Spoko, nieprzegadana. Trochę krótka, ale nie ma lania wody. Dla GD/LD idących w horror dobra pozycja.

9 października 2020, o 14:47
Bartłomiej Bałękowski

30 lipca 2019, o 17:05
Bartłomiej Bałękowski

Dobra książka o tworzeniu horrorów. W przystępny sposób przedstawia elementy na które warto zwrócić uwagę przy projektowaniu gier horrorowych. Jest poparta dobrymi przykładami dobrych jak i złych rozwiązań. Tłumaczy/uświadamia również, dlaczego ludzie boją się podczas grania w horrory i jakie procesy w głowie za tym idą. Bardzo wartościowa dla osoby zaczynającej przygodę z tworzeniem horrorów. Systematyzująca wiedzę dla osob bardziej obytych z tematem.

30 lipca 2019, o 14:48
Gifu

Książkę miałem okazję przeczytać jeszcze przedpremierowo i muszę przyznać że jak na swoje rozmiary ma bardzo przyjemnie skondensowane informacje. Bardziej dla osób już w temacie ale nowicjusze też znajdą coś dla siebie.

29 lipca 2019, o 21:35

Autor

Patryk Polewiak
Patryk Polewiak
Patryk Polewiak: doświadczony projektant gier, producent i menadżer. Ogromny fan tworzenia horrorów pod kątem psychologii i biologii człowieka. Na swoim koncie ma ponad dwadzieścia różnej wielkości projektów.