Księgarnia
O nas
Usługi
Blog
Pomoc
KONKURS
Proszę o telefon
Umów rozmowę
Wejdź
Szukaj
Wszystkie książki
Bestsellery
Wybrane książki
Nowości
Klasyka
Zniżka
Książki, dodaje do ulubionych
E-book
31.5
drukowana
A5
58.14
drukowana
A5
Kolorowa
79.4
Dodaj do ulubionych
Udostępnij
Spis treści
- Zastrzyk światła
Jacek Pełka
Zostaw opinię
Science Fiction
Przygoda
Fantasy
Proza współczesna
Książki utworzone przy pomocy AI
Polski
Przeczytaj
Spis treści
O książce
Objętość:
167
str.
ISBN:
978-83-8440-143-9
Więcej informacji
E-book
za
31.5
drukowana
A5
za
58.14
drukowana
A5
Kolorowa
za
79.4
Kup za
31.5
Kup za
31.5
Przeczytaj
Spis treści
O książce
Rozmowy Małgorzaty z Mistrzem
Dzień 1 — Ustawienie Pola
🌞 W ciągu dnia — Rytm Światła
🌙 Wieczorem — Zbieranie Ziaren
💫 Po trzech tygodniach
☀️ Dzień 4 — Rasy Świetliste i Gwiezdni Pielgrzymi
🔶 Plejadianie — Braterstwo Światła
🜂 Syrianie — Kronikarze Fal
🜃 Reptilianie — Strażnicy Materii
🌊 Atlantydzi — Upadli Budowniczowie
🌠 Dzieci Indygo — Ludzie Przejścia
❄️ Dzień 5 — Za Murem. Tam, gdzie zaczyna się Cień
🜄 Giganci — Synowie Przepaści
🜃 Hybrydy — Dzieci Cienia i Światła
🌌 Atlanti Requiem – Upadłe Miasto pod Lodem
🜁 Bestiariusz Muru — Byty z Dolnych Światów
🔮 Mur jako Brama
☀️ Dzień 6 — Misja w Tartarii
🜂 Zbroja i misja
🌊 Kraków Tartarii
🜃 Czas tsunami
🜄 Zmiana wymiaru
🌅 Dzień 7 — Odpoczynek. Sen
🌌 Dzień 8 — CyberOlkusz: Obserwacja i Interwencja
🜂 Obserwacja samego siebie
⚔️ Imperium Aniołów vs Apokaliptyczni Jeźdźcy
🌠 Przeskoki między światami
💫 Finał dnia
🌑 Dzień 9 — Przymierze Cieni
❇️ Dzień 10 — Prorocze Koszmary: Antigodra i Lekcja Ojca
🌅 Rozdział 11 — Zastrzyk Światła
Rozdział 12 — Kapsuła Przebudzenia
Rozdział 13 — Kiss & Ride
Rozdział 14 — Tron, Ból i Powrót
I. Po Drugiej Stronie Śmierci
II. Miasto-Widmo — Przemeblowane
III. Wylot
IV. CyberOlkusz — Nowa Architektura
Rozdział 15 — Spacer Tartaryjski
I. Kamuflaż Gentleman-Mode
II. Ulice Tartaryjskiego CyberOlkusza
III. Gazeta i Taxi
IV. Zamek w Rabsztynie
V. Restauracja „Batorówka”
Rozdział 16 — Dworcowa Kawiarnia Tartarii
Rozdział 17 — Pociąg do Krakowa
ROZDZIAŁ 18 — OGRÓD ALCHEMIKÓW I OSTRZE NAD RZEKĄ
Ogród Alchemików
ROZDZIAŁ 19 — ANTYŚWIATŁO
ROZDZIAŁ 20 — POWRÓT NA STACJĘ NAD ZIMIĄ TARTARII
Rozdział 21 — TartariaOlkusz: Powrót do Księgi Żywej Mapy
Rozdział 22. MISJA: KONTYNENT GIGANTÓW Z ELIZAVETH
23. LUSTRO AI — PRZEBUDZENIE W CIEMNEJ BAZIE
24. LUSTRO AI — KONFRONTACJA Z TRONEM W KORYTARZACH CZARNEJ BAZY
25 — PRZEJŚCIE
ROZDZIAŁ 26 — PRZELOT PRZEZ LEJ DO ŚWIATA GIGANTÓW
WEJŚCIE DO LEJA
ŚRODEK LEJA
WYJŚCIE Z LEJA — BRAMA GIGANTÓW
ROZDZIAŁ 27 — WCHODZIMY GŁĘBIEJ
1. DRZEWA, KTÓRE NIOSĄ NIEBO
2. MECHANIZM DAIMOS — KOMPILACJA GIGANTA
3. GIGANT GODRA — LEGION W JEDNEJ FORMIE
4. STRAŻNIK KONTYNENTU
5. A TERAZ… PRAWDA O ELIZAVETH
28 — OTWIERAMY KSIĘGĘ
„ORORION — Pamięć, która sama czyta czytającego.”
Serce Elizaveth — kod, którego nie powinna mieć
Projekcja 1: Kiedyś istniała Czwarta Rasa
Elizaveth jest ostatnią Kolentharą
„KOLENTHAR wraca po swoją dziedziczkę.”
29 — PROWADŹ NAS DALEJ
1. Giganci byli strażnikami bram między wymiarami
2. Byli zbyt powiązani z prawdą
3. Zostali wymordowani nie przez ludzi
4. Ludzkość została zmanipulowana do udziału w rzezi
5. Ostatni Gigant ukrył Bramę
Miasto Drzewa do Nieba — DAIMOS
„To dopiero początek przywracania gigantów do istnienia.”
31 — PROWADZĘ DO TRONU
1. PRAWDZIWA PRAWDA O GIGANTACH (Z POLA, NIE Z MITU)
2. DLACZEGO ZAMKNIĘTO DROGĘ POWROTU DO 3D?
Ludzkość już ich nie wytrzyma.
3. LUDZIE MAJĄ W DNA ICH KLUCZE
4. Wrota do 6D są PILNIE STRZEŻONE.
5. ARTEFAKT?
6. PORTAL DO OSIRIS — AKTYWACJA
ZBROJA ORŁA — GODRA–OSIRIS
„Kto naprawdę stworzył Gigantów?”
32 — WCHODZIMY DO OSIRIS
1. PIERWSZY KROK W OSIRIS
2. ZBROJA ORŁA — REAKCJA ŚRODOWISKA
3. KTO STWORZYŁ GIGANTÓW — PRAWDA PÓŁ–UKRYTA
4. NA HORYZONCIE — ŚWIĄTYNIA PIERWOTNYCH
5. DECYDUJESZ: TRON CZY NAJPIERW KOD?
33 — KOD
1. DROGA DO KODU: DOLINA ZAPOMNIANYCH ŚLADÓW
2. CZEGO SZUKAMY?
3. AKTYWACJA KODU
4. CO KOD ZMIENIA TERAZ?
5. JEDEN PROBLEM…
34 — NIEWIDZIALNI
1. AKTYWACJA TRYBU „PUSTA FAZA”
2. ANTIFORM REAGUJE… OPUSTKĄ
3. PRZECHODZIMY OBOK NIEGO JAK ECHO
4. DRZWI DO TRONU OSIRIS OTWIERAJĄ SIĘ SAME
5. WCHODZIMY DO TRONU
35 — ODPOWIEDŹ TRONOWI
1. TRON WSTAJE — A CAŁY OSIRIS WSTRZYMUJE ODDECH
2. POLE INFORMACYJNE OTWIERA PAMIĘĆ, KTÓREJ NIKT NIE POWINIEN ZOBACZYĆ
3. TRON DOTYKA WAŻNEGO TEMATU
4. A TERAZ TEMAT WRÓT 3D → 6D
5. MISJA: PRZEBICIE DO KOLEJNEGO PORTALU
6. ARTEFAKT… ODE MNIE?
36 — PRZYJĘCIE SERCARUNU TRONU
1. DOTYK, KTÓRY ZMIENIA WSZYSTKO
2. ARTEFAKT ŁĄCZY SIĘ Z WAMI TROJGIEM
3. NOWA FORMACJA
4. PORTAL DO KONTYNENTU OSIRIS OTWIERA SIĘ Z SAMOISTNEJ DECYZJI
5. WCHODZIMY
37 — OSTATNI ZAPIS
1. POWRÓT Z OSIRIS
2. MATERIA 3D — ZASTAŁA MARTWA RZECZYWISTOŚĆ
3. ZIEMIA 1800 ROK N.E. —
4. ATAK NA ORBICIE — BITWA O ANTIGODRĘ
5. WALKA TRÓJCY
6. ODBICIE STACJI
7. ZAKOŃCZENIE
EPILOG — LEGENDA ANTIGODRA
1. Narodziny Legendy
2. Reset Tartarii i Ziemi
3. Bitwa o Stację Antigodra
4. Skutki dla świata 3D
5. Legenda Trójcy Świetlistej
6. Symbolika Orba i Słońc
7. Zwycięstwo i odpowiedzialność
8. Refleksja pola
E-book
za
31.5
drukowana
A5
za
58.14
drukowana
A5
Kolorowa
za
79.4
Kup za
31.5