E-book
6.3
Traktat o checkpointach

Bezpłatny fragment - Traktat o checkpointach

Objętość:
11 str.
ISBN:
978-83-8104-103-4

Patryk Daniel: Cześć, moi kochani.

Zapisoniusz: Witaj, kochany Patryku.

Sawetoniusz: Cześć, miły Patryku.

Gametorio: Hej.

Patryk Daniel: Na naszej dzisiejszej prywatnej lekcji informatyki, drodzy uczniowie, poruszymy pewien szalenie intrygujący temat z zakresu teorii gier komputerowych.

Zapisoniusz: Jaki mianowicie to temat, Patryku?

Patryk Daniel: Checkpointy.

Sawetoniusz: Nie wiem niestety, co to takiego, ale pragnę się dowiedzieć.

Zapisoniusz: Codziennie grasz w gierki, tępy młotku, i nie zdajesz sobie sprawy, czym jest checkpoint? Żenada!

Sawetoniusz: Zamknij ryja, technologiczny śmieciuchu.

Patryk Daniel: Checkpoint to najkrócej mówiąc miejsce automatycznego zapisu gry. Gdy bohater w nie wejdzie, gra zapisuje się. Natomiast kiedy umrze, będzie mógł kontynuować grę już od tego miejsca, a nie zaś od samego początku.

Sawetoniusz: To bardzo komfortowe dla użytkownika rozwiązanie.

Zapisoniusz: Dobrze, że nie będzie musiał rozpoczynać gry od zera i tracić przy tym swego cennego czasu.

Patryk Daniel: Prawda? Checkpointy stanowią zatem pewne etapy w grze, jak również ułatwiają granie. No dobrze, moi drodzy. Czy potraficie je podsumować oraz wymienić najważniejsze ich cechy?

Zapisoniusz: Checkpointy umożliwiają nam zapisanie gry. Co więcej, występują w przestrzeniach bezpiecznych, czyli w takich, w których brakuje zagrożeń, jak na przykład wrogów czy przeszkód terenu.

Przeczytałeś bezpłatny fragment.
Kup książkę, aby przeczytać do końca.